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everything vs UnrealMotionGraphicsMCP

并排对比,帮你在这两个 MCP server 之间做选择。

everything
by modelcontextprotocol
UnrealMotionGraphicsMCP
by winyunq
Stars★ 85,748★ 150
30天用量
综合分7748
官方
分类
开发者工具AI / LLM 工具其它
开发者工具AI / LLM 工具效率工具
实现语言TypeScriptC++
最近提交本月1 个月前

everything · 概述

官方 MCP 测试服务器,展示协议全部功能,供客户端开发者使用。

UnrealMotionGraphicsMCP · 概述

面向虚幻引擎UMG UI自动化的MCP服务器,支持蓝图集成和JSON工作流。

everything · 使用场景

  • 测试 MCP 客户端实现是否支持所有协议功能
  • 通过参考服务器学习 MCP 协议能力
  • 验证客户端对不同传输方式的兼容性

UnrealMotionGraphicsMCP · 使用场景

  • 游戏和应用的UI自动化生成
  • 通过JSON表示对UMG界面进行版本控制
  • 在虚幻引擎内进行AI辅助UI设计和迭代
  • 蓝图自动化和程序化节点操作

everything · 安装

NPX(推荐)

{
  "mcpServers": {
    "everything": {
      "command": "npx",
      "args": ["-y", "@modelcontextprotocol/server-everything"]
    }
  }
}

Windows 用户请使用 cmd /c

{
  "mcpServers": {
    "everything": {
      "command": "cmd",
      "args": ["/c", "npx", "-y", "@modelcontextprotocol/server-everything"]
    }
  }
}

Docker

{
  "mcpServers": {
    "everything": {
      "command": "docker",
      "args": ["run", "-i", "--rm", "mcp/everything"]
    }
  }
}

全局安装

npm install -g @modelcontextprotocol/server-everything@latest
npx @modelcontextprotocol/server-everything

UnrealMotionGraphicsMCP · 安装

安装

  1. **安装插件**

- 导航到项目的Plugins文件夹:YourProject/Plugins/ - 克隆仓库:git clone https://github.com/winyunq/UnrealMotionGraphicsMCP.git UmgMcp - 重启虚幻编辑器

  1. **连接到Gemini CLI**

- 编辑您的settings.json文件(通常位于C:\\Users\\YourUsername\\.gemini\\) - 添加到mcpServers: ``json "UmgMcp": { "command": "uv", "args": [ "run", "--directory", "D:\\Path\\To\\YourUnrealProject\\Plugins\\UmgMcp\\Resources\\Python", "UmgMcpServer.py" ] } ``

对比内容由 README + GitHub 公开数据自动生成,定期更新。