uMCP vs everything
并排对比,帮你在这两个 MCP server 之间做选择。
uMCP by mika-f | everything by modelcontextprotocol | |
|---|---|---|
| Stars | ★ 8 | ★ 85,748 |
| 30天用量 | — | — |
| 综合分 | 40 | 77 |
| 官方 | — | ✓ |
| 分类 | 开发者工具AI / LLM 工具game-development | 开发者工具AI / LLM 工具其它 |
| 实现语言 | C# | TypeScript |
| 最近提交 | 4 个月前 | 本月 |
uMCP · 概述
uMCP 是为 Unity 应用程序设计的轻量级 MCP 服务器,通过流式 HTTP 协议安全连接 AI 代理。
everything · 概述
官方 MCP 测试服务器,展示协议全部功能,供客户端开发者使用。
uMCP · 使用场景
- 将 AI 助手集成到 Unity 游戏开发工作流中
- 通过 MCP 客户端允许 AI 代理与 Unity 应用程序交互
- 使用自定义 AI 驱动工具扩展 Unity 功能
everything · 使用场景
- 测试 MCP 客户端实现是否支持所有协议功能
- 通过参考服务器学习 MCP 协议能力
- 验证客户端对不同传输方式的兼容性
uMCP · 安装
安装
前提条件
- Unity Editor:2022.3 LTS 或更新版本
- 支持流式 HTTP 的 MCP 客户端(如 VSCode Agent Mode、Cursor、CLINE)
安装 CoreFramework
使用 Unity 包管理器:
openupm add com.natsuneko.modelcontextprotocol.core-framework使用 Git URL:
- 打开 Unity 项目
- 转到 窗口 > 包管理器
- 点击 + 选择 '从 git URL 添加包...'
- 输入 URL:
https://github.com/mika-f/uMCP.git?path=/Assets/NatsunekoLaboratory/ModelContextProtocol/CoreFramework
安装附加包
openupm add com.natsuneko.modelcontextprotocol.management-tools
openupm add com.natsuneko.modelcontextprotocol.vrchat-world-tools配置
配置您的 MCP 客户端连接到:
http://localhost:7225/mcpVSCode Agent Mode 配置示例:
{
"servers": {
"uMCP": {
"url": "http://localhost:7225/mcp"
}
}
}everything · 安装
NPX(推荐)
{
"mcpServers": {
"everything": {
"command": "npx",
"args": ["-y", "@modelcontextprotocol/server-everything"]
}
}
}Windows 用户请使用 cmd /c:
{
"mcpServers": {
"everything": {
"command": "cmd",
"args": ["/c", "npx", "-y", "@modelcontextprotocol/server-everything"]
}
}
}Docker
{
"mcpServers": {
"everything": {
"command": "docker",
"args": ["run", "-i", "--rm", "mcp/everything"]
}
}
}全局安装
npm install -g @modelcontextprotocol/server-everything@latest
npx @modelcontextprotocol/server-everything