MCP Catalogs
首页

Gopeak-godot-mcp vs filesystem

并排对比,帮你在这两个 MCP server 之间做选择。

Gopeak-godot-mcp
by HaD0Yun
filesystem
by modelcontextprotocol
Stars★ 182★ 85,748
30天用量
综合分5077
官方
分类
开发者工具AI / LLM 工具效率工具
本地文件系统开发者工具效率工具
实现语言JavaScriptTypeScript
最近提交本月本月

Gopeak-godot-mcp · 概述

GoPeak 是一个专为 Godot 4 设计的综合性 MCP 服务器,提供 95+ 种工具支持游戏开发工作流。

filesystem · 概述

功能丰富的文件系统操作 MCP 服务器,具有动态目录访问控制功能。

Gopeak-godot-mcp · 使用场景

  • 使用 AI 助手在 Godot 项目中进行自动化游戏开发
  • 通过读取调试输出和修复错误来调试 Godot 游戏
  • 通过 AI 代理创建和修改游戏场景和脚本

filesystem · 使用场景

  • 使 AI 模型能够读取和写入项目文件进行开发
  • 允许 Claude 或其他 MCP 客户端浏览和分析代码库
  • 为内容生成提供对特定目录的安全沙盒访问

Gopeak-godot-mcp · 安装

安装

要求

  • Godot 4.x
  • Node.js 18+
  • 兼容的 MCP 客户端(Claude Desktop、Cursor、Cline 或 OpenCode)

1) 运行 GoPeak

npx -y gopeak

2) 添加 MCP 客户端配置

{
  "mcpServers": {
    "godot": {
      "command": "npx",
      "args": ["-y", "gopeak"],
      "env": {
        "GODOT_PATH": "/path/to/godot",
        "GOPEAK_TOOL_PROFILE": "compact"
      }
    }
  }
}

3) 安装 Godot 插件

在您的 Godot 项目文件夹中执行:

curl -sL https://raw.githubusercontent.com/HaD0Yun/Gopeak-godot-mcp/main/install-addon.sh | bash

在 Project Settings → Plugins 中启用插件:

  • godot_mcp_editor 用于场景/资源工具
  • godot_mcp_runtime 用于运行时检查、截图和输入注入

filesystem · 安装

安装

使用 NPX

{
  "mcpServers": {
    "filesystem": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "@modelcontextprotocol/server-filesystem",
        "/path/to/allowed/directory"
      ]
    }
  }
}

使用 Docker

{
  "mcpServers": {
    "filesystem": {
      "command": "docker",
      "args": [
        "run",
        "-i",
        "--rm",
        "--mount", "type=bind,src=/path/to/allowed/dir,dst=/projects/allowed/dir",
        "mcp/filesystem",
        "/projects"
      ]
    }
  }
}

VS Code 扩展

点击 README 中的安装按钮直接在 VS Code 中安装。

对比内容由 README + GitHub 公开数据自动生成,定期更新。