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Gopeak-godot-mcp vs everything

并排对比,帮你在这两个 MCP server 之间做选择。

Gopeak-godot-mcp
by HaD0Yun
everything
by modelcontextprotocol
Stars★ 182★ 85,748
30天用量
综合分5077
官方
分类
开发者工具AI / LLM 工具效率工具
开发者工具AI / LLM 工具其它
实现语言JavaScriptTypeScript
最近提交本月本月

Gopeak-godot-mcp · 概述

GoPeak 是一个专为 Godot 4 设计的综合性 MCP 服务器,提供 95+ 种工具支持游戏开发工作流。

everything · 概述

官方 MCP 测试服务器,展示协议全部功能,供客户端开发者使用。

Gopeak-godot-mcp · 使用场景

  • 使用 AI 助手在 Godot 项目中进行自动化游戏开发
  • 通过读取调试输出和修复错误来调试 Godot 游戏
  • 通过 AI 代理创建和修改游戏场景和脚本

everything · 使用场景

  • 测试 MCP 客户端实现是否支持所有协议功能
  • 通过参考服务器学习 MCP 协议能力
  • 验证客户端对不同传输方式的兼容性

Gopeak-godot-mcp · 安装

安装

要求

  • Godot 4.x
  • Node.js 18+
  • 兼容的 MCP 客户端(Claude Desktop、Cursor、Cline 或 OpenCode)

1) 运行 GoPeak

npx -y gopeak

2) 添加 MCP 客户端配置

{
  "mcpServers": {
    "godot": {
      "command": "npx",
      "args": ["-y", "gopeak"],
      "env": {
        "GODOT_PATH": "/path/to/godot",
        "GOPEAK_TOOL_PROFILE": "compact"
      }
    }
  }
}

3) 安装 Godot 插件

在您的 Godot 项目文件夹中执行:

curl -sL https://raw.githubusercontent.com/HaD0Yun/Gopeak-godot-mcp/main/install-addon.sh | bash

在 Project Settings → Plugins 中启用插件:

  • godot_mcp_editor 用于场景/资源工具
  • godot_mcp_runtime 用于运行时检查、截图和输入注入

everything · 安装

NPX(推荐)

{
  "mcpServers": {
    "everything": {
      "command": "npx",
      "args": ["-y", "@modelcontextprotocol/server-everything"]
    }
  }
}

Windows 用户请使用 cmd /c

{
  "mcpServers": {
    "everything": {
      "command": "cmd",
      "args": ["/c", "npx", "-y", "@modelcontextprotocol/server-everything"]
    }
  }
}

Docker

{
  "mcpServers": {
    "everything": {
      "command": "docker",
      "args": ["run", "-i", "--rm", "mcp/everything"]
    }
  }
}

全局安装

npm install -g @modelcontextprotocol/server-everything@latest
npx @modelcontextprotocol/server-everything
对比内容由 README + GitHub 公开数据自动生成,定期更新。