Gopeak-godot-mcp vs everything
并排对比,帮你在这两个 MCP server 之间做选择。
Gopeak-godot-mcp by HaD0Yun | everything by modelcontextprotocol | |
|---|---|---|
| Stars | ★ 182 | ★ 85,748 |
| 30天用量 | — | — |
| 综合分 | 50 | 77 |
| 官方 | — | ✓ |
| 分类 | 开发者工具AI / LLM 工具效率工具 | 开发者工具AI / LLM 工具其它 |
| 实现语言 | JavaScript | TypeScript |
| 最近提交 | 本月 | 本月 |
Gopeak-godot-mcp · 概述
GoPeak 是一个专为 Godot 4 设计的综合性 MCP 服务器,提供 95+ 种工具支持游戏开发工作流。
everything · 概述
官方 MCP 测试服务器,展示协议全部功能,供客户端开发者使用。
Gopeak-godot-mcp · 使用场景
- 使用 AI 助手在 Godot 项目中进行自动化游戏开发
- 通过读取调试输出和修复错误来调试 Godot 游戏
- 通过 AI 代理创建和修改游戏场景和脚本
everything · 使用场景
- 测试 MCP 客户端实现是否支持所有协议功能
- 通过参考服务器学习 MCP 协议能力
- 验证客户端对不同传输方式的兼容性
Gopeak-godot-mcp · 安装
安装
要求
- Godot 4.x
- Node.js 18+
- 兼容的 MCP 客户端(Claude Desktop、Cursor、Cline 或 OpenCode)
1) 运行 GoPeak
npx -y gopeak2) 添加 MCP 客户端配置
{
"mcpServers": {
"godot": {
"command": "npx",
"args": ["-y", "gopeak"],
"env": {
"GODOT_PATH": "/path/to/godot",
"GOPEAK_TOOL_PROFILE": "compact"
}
}
}
}3) 安装 Godot 插件
在您的 Godot 项目文件夹中执行:
curl -sL https://raw.githubusercontent.com/HaD0Yun/Gopeak-godot-mcp/main/install-addon.sh | bash在 Project Settings → Plugins 中启用插件:
godot_mcp_editor用于场景/资源工具godot_mcp_runtime用于运行时检查、截图和输入注入
everything · 安装
NPX(推荐)
{
"mcpServers": {
"everything": {
"command": "npx",
"args": ["-y", "@modelcontextprotocol/server-everything"]
}
}
}Windows 用户请使用 cmd /c:
{
"mcpServers": {
"everything": {
"command": "cmd",
"args": ["/c", "npx", "-y", "@modelcontextprotocol/server-everything"]
}
}
}Docker
{
"mcpServers": {
"everything": {
"command": "docker",
"args": ["run", "-i", "--rm", "mcp/everything"]
}
}
}全局安装
npm install -g @modelcontextprotocol/server-everything@latest
npx @modelcontextprotocol/server-everything