ue-mcp vs everything
并排对比,帮你在这两个 MCP server 之间做选择。
ue-mcp by db-lyon | everything by modelcontextprotocol | |
|---|---|---|
| Stars | ★ 96 | ★ 85,748 |
| 30天用量 | — | — |
| 综合分 | 49 | 77 |
| 官方 | — | ✓ |
| 分类 | 开发者工具AI / LLM 工具其它 | 开发者工具AI / LLM 工具其它 |
| 实现语言 | C++ | TypeScript |
| 最近提交 | 本月 | 本月 |
ue-mcp · 概述
完整的虚幻引擎开发工具包,提供450+个MCP工具,支持AI驱动的游戏开发工作流。
everything · 概述
官方 MCP 测试服务器,展示协议全部功能,供客户端开发者使用。
ue-mcp · 使用场景
- 通过自然语言命令自动执行重复的虚幻引擎开发任务
- 使用AI助手生成和修改游戏资源、蓝图和材质
- 使用YAML流引擎创建复杂的游戏开发工作流,实现多步骤流程
everything · 使用场景
- 测试 MCP 客户端实现是否支持所有协议功能
- 通过参考服务器学习 MCP 协议能力
- 验证客户端对不同传输方式的兼容性
ue-mcp · 安装
快速开始
npx ue-mcp init交互式设置将:
- 找到你的
.uproject文件(自动检测当前目录) - 让你选择要启用的工具类别
- 将C++桥接插件部署到你的项目中
- 启用所需的UE插件(Niagara、PCG、GAS等)
- 检测并配置你的MCP客户端(Claude Code、Claude Desktop、Cursor)
设置完成后重启编辑器一次以加载桥接插件。要更新:npx ue-mcp update
手动配置
添加到你的MCP客户端配置:
{
"mcpServers": {
"ue-mcp": {
"command": "npx",
"args": ["ue-mcp", "C:/path/to/MyGame.uproject"]
}
}
}everything · 安装
NPX(推荐)
{
"mcpServers": {
"everything": {
"command": "npx",
"args": ["-y", "@modelcontextprotocol/server-everything"]
}
}
}Windows 用户请使用 cmd /c:
{
"mcpServers": {
"everything": {
"command": "cmd",
"args": ["/c", "npx", "-y", "@modelcontextprotocol/server-everything"]
}
}
}Docker
{
"mcpServers": {
"everything": {
"command": "docker",
"args": ["run", "-i", "--rm", "mcp/everything"]
}
}
}全局安装
npm install -g @modelcontextprotocol/server-everything@latest
npx @modelcontextprotocol/server-everything