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ue-mcp vs everything

并排对比,帮你在这两个 MCP server 之间做选择。

ue-mcp
by db-lyon
everything
by modelcontextprotocol
Stars★ 96★ 85,748
30天用量
综合分4977
官方
分类
开发者工具AI / LLM 工具其它
开发者工具AI / LLM 工具其它
实现语言C++TypeScript
最近提交本月本月

ue-mcp · 概述

完整的虚幻引擎开发工具包,提供450+个MCP工具,支持AI驱动的游戏开发工作流。

everything · 概述

官方 MCP 测试服务器,展示协议全部功能,供客户端开发者使用。

ue-mcp · 使用场景

  • 通过自然语言命令自动执行重复的虚幻引擎开发任务
  • 使用AI助手生成和修改游戏资源、蓝图和材质
  • 使用YAML流引擎创建复杂的游戏开发工作流,实现多步骤流程

everything · 使用场景

  • 测试 MCP 客户端实现是否支持所有协议功能
  • 通过参考服务器学习 MCP 协议能力
  • 验证客户端对不同传输方式的兼容性

ue-mcp · 安装

快速开始

npx ue-mcp init

交互式设置将:

  1. 找到你的.uproject文件(自动检测当前目录)
  2. 让你选择要启用的工具类别
  3. 将C++桥接插件部署到你的项目中
  4. 启用所需的UE插件(Niagara、PCG、GAS等)
  5. 检测并配置你的MCP客户端(Claude Code、Claude Desktop、Cursor)

设置完成后重启编辑器一次以加载桥接插件。要更新:npx ue-mcp update

手动配置

添加到你的MCP客户端配置:

{
  "mcpServers": {
    "ue-mcp": {
      "command": "npx",
      "args": ["ue-mcp", "C:/path/to/MyGame.uproject"]
    }
  }
}

everything · 安装

NPX(推荐)

{
  "mcpServers": {
    "everything": {
      "command": "npx",
      "args": ["-y", "@modelcontextprotocol/server-everything"]
    }
  }
}

Windows 用户请使用 cmd /c

{
  "mcpServers": {
    "everything": {
      "command": "cmd",
      "args": ["/c", "npx", "-y", "@modelcontextprotocol/server-everything"]
    }
  }
}

Docker

{
  "mcpServers": {
    "everything": {
      "command": "docker",
      "args": ["run", "-i", "--rm", "mcp/everything"]
    }
  }
}

全局安装

npm install -g @modelcontextprotocol/server-everything@latest
npx @modelcontextprotocol/server-everything
对比内容由 README + GitHub 公开数据自动生成,定期更新。