Unreal_mcp vs everything
并排对比,帮你在这两个 MCP server 之间做选择。
Unreal_mcp by ChiR24 | everything by modelcontextprotocol | |
|---|---|---|
| Stars | ★ 622 | ★ 85,748 |
| 30天用量 | — | — |
| 综合分 | 53 | 77 |
| 官方 | — | ✓ |
| 分类 | 开发者工具AI / LLM 工具多媒体 | 开发者工具AI / LLM 工具其它 |
| 实现语言 | C++ | TypeScript |
| 最近提交 | 本月 | 本月 |
Unreal_mcp · 概述
MCP 服务器通过原生 C++ 自动化桥插件使 AI 助手能够控制虚幻引擎。
everything · 概述
官方 MCP 测试服务器,展示协议全部功能,供客户端开发者使用。
Unreal_mcp · 使用场景
- 通过脚本化资产创建和场景配置自动化游戏开发工作流
- 创建能够生成和修改游戏环境的 AI 驱动的关卡设计助手
- 构建测试自动化框架,用于验证不同场景下的游戏功能
everything · 使用场景
- 测试 MCP 客户端实现是否支持所有协议功能
- 通过参考服务器学习 MCP 协议能力
- 验证客户端对不同传输方式的兼容性
Unreal_mcp · 安装
安装
前置条件
- 虚幻引擎 5.0-5.8
- Node.js 18+(用于 TypeScript 桥接选项)
原生 MCP 传输(推荐)
- 在您的虚幻项目中安装 MCP 自动化桥插件
- 在项目设置 > 插件 > MCP 自动化桥中启用"原生 MCP"
- 配置您的 MCP 客户端连接到
http://localhost:3000/mcp
Claude Desktop 配置
{
"mcpServers": {
"unreal-engine": {
"type": "url",
"url": "http://localhost:3000/mcp"
}
}
}TypeScript 桥接(替代方案)
- 安装服务器:
npx unreal-engine-mcp-server - 配置 MCP 客户端使用 Node.js 运行 CLI
everything · 安装
NPX(推荐)
{
"mcpServers": {
"everything": {
"command": "npx",
"args": ["-y", "@modelcontextprotocol/server-everything"]
}
}
}Windows 用户请使用 cmd /c:
{
"mcpServers": {
"everything": {
"command": "cmd",
"args": ["/c", "npx", "-y", "@modelcontextprotocol/server-everything"]
}
}
}Docker
{
"mcpServers": {
"everything": {
"command": "docker",
"args": ["run", "-i", "--rm", "mcp/everything"]
}
}
}全局安装
npm install -g @modelcontextprotocol/server-everything@latest
npx @modelcontextprotocol/server-everything